클래스와 객체프로그래밍에서 클래스를 사용하여 사물처럼 코드를 작성하는 것은 객체지향 프로그래밍(OOP)의 핵심입니다. 클래스와 객체는 데이터를 구조화하고 기능을 묶어주는 강력한 도구입니다. 파이썬에서 클래스를 정의하고 객체를 생성하는 방법을 소개하겠습니다.클래스 정의클래스는 객체의 설계도입니다. 클래스를 정의하려면 class 키워드를 사용합니다.class 클래스이름: def __init__(self, 매개변수1, 매개변수2, ...): self.속성1 = 매개변수1 self.속성2 = 매개변수2 def 메서드이름(self, 매개변수들): # 메서드 내용객체 생성클래스에서 객체를 생성하려면 클래스 이름을 함수처럼 호출합니다.객체이름 = 클래스이름(인자1, 인..